00000401_820_461

あたかも本当にモンスターがそこに生息しているかのような、リアルな生態系の描写やり応えのあるシステムで人気を博す、いわゆる「狩りゲー」の金字塔「モンスターハンター

そのスピンオフ作品として先日発売された「モンスターハンターストーリーズ」は、作風も毛色の違う物である事から、発売前から賛否両論、話題になった作品ですね

シリーズ初の試みを多分に盛り込んで発売されたこの作品、シリーズファンや新規のユーザーを満足させる出来になっているのでしょうか?今回はそれを調査していきたいと思います!

MHストーリーズってどんな作品?

43144841-bda7-4385-914d-667707c34703-jpg-_cb270733698_
出典:amazon.co.jp

プレイした感想や評価を見ていく前に、どんな作品なのかを簡単におさらいする所から始めていきましょう

モンスターハンターストーリーズ(以下MHS)とは、有名狩りゲー「モンハンシリーズ初にして異色のRPG」作品となっています

シリーズお馴染みの「モンスターを討伐して生計を立てるハンター」ではなく「モンスターを育て、それをオトモとして生活を営むライダー」を主人公としてストーリーが展開されていきます

今まで討伐する対象だったモンスターを育てる、というのはシリーズ的には異色なのですが「モンハン」の世界観を考えると「あってもおかしくはない」と思える部分でもありますね

キャラクターやモンスターのデザインも、可愛らしくデフォルメされた物になっており、従来のシリーズファンと同時に、新たな層のプレイヤーを獲得したい、というのが狙いなのではないでしょうか

個人的には一定以上のファンを獲得したシリーズ作品でこういった新たな試みに挑戦するのは悪くはないと思います、シリーズのマンネリ化を防ぐ意味もありますし

従来シリーズが好き、というファンには受け入れづらい部分もあるでしょうし、そういった部分が前評判での批判などに繋がってしまうのかなと思います

 

実際のゲームの出来は?

さて、前評判ばかりが先行してしまうのはここ数年のゲームではよくある話ですが「MHS」はどうだったのでしょうか、実際の評価やゲーム部分について調査していきましょう

・ゲームジャンルは育成RPG
システム上重要になってくるのは「オトモ」のモンスター育成で、育成要素はかなり良く煮詰められているので、好きなモンスターをじっくり育成して楽しめます

・RPGとしては難易度高め
昨今のRPGにありがちな「サクサク進めてストーリーを楽しむ」タイプのゲームではなく、前述の育成を駆使して進めていくゲームなので、難易度は見た目に反して高めです

・シリーズお馴染みの要素も健在
素材を集めて装備を強化、クエスト受注でお金を稼ぐ、などといったシリーズでは基本ともいえるシステムを継承しています。ただ、RPGにジャンルが変わった事で、作業感が増してしまったという意見も見られます。ここら辺の調整は難しいですね

・歴代シリーズのあのモンスターもオトモに
リオレウスナルガクルガ、といった人気モンスターを討伐、ではなく仲間として育成できるというのはこの作品の最大の魅力ですね。モンハンプレイ中に「このモンスターペットにしたいな」とか考えた事のあるプレイヤーは少なくないのでは?

ゲームシステムが「RPG」に変わった事でいわゆる「モンハンらしさ」が失われてしまうのではと危惧するプレイヤーも多かったようですが、実際にはそんな事はなく、モンハンの世界感を上手く「RPG」に落とし込んでいます

元々「モンスターハンター」自体がファンタジー世界の出来事なので、相性は元々良かったのかなと思います

 

プレイした人たちの感想は?

ゲーム的にはモンスターハンターの世界感を生かして、良く作り込んであるという評価で間違いないと思いますが、実際にプレイした人たちの感想はどうだったのでしょう?

様々な感想意見がありましたのでまとめていきたいと思います

「期待してなかったけどシリーズ通してやってるから買ってみたら面白かった」

やはりシリーズファンは前評判で不安に思っていた方も多いようですね、いざ買ったら楽しめたようなので何よりです

「アクション苦手だけどモンハンやってみたい人にオススメ」

元のシリーズがガッツリ「アクションゲーム」なので、そういったジャンルが苦手な人が「モンハン」の世界に触れるには丁度良いのかもしれません

「面白いけど、コレを今後シリーズ主流にするのはやめて」

ゲームとしての出来には満足しつつも、従来シリーズはちゃんと作って欲しい、という意見も。今後「MHS」の続編が作られるかはわかりませんが、ファンとしては納得の意見ですね

「親子で遊べるモンハンだと思う」

親子が共通のゲームで楽しめる、というは非常に良いポイントではないでしょうか? モンスターハンターを通じて親子のコミュニケーションをとる、なんていうのも満更悪くないかもしれませんね

ざっとまとめてみましたが、最初の批判的な前評判とは打って変わって好評な意見が多いようです、やはりゲームは中身が一番重要、という事ですね

様々な子供向け作品が世に出る中、子供向けを意識しつつ、大人も満足できる物を作るというのは非常に難しい事だと思いますが、この「MHS」は一つの成功例と言えるのではないでしょうか

モンハンストーリーズまとめ

  1. 可愛らしくも歯ごたえのあるRPG
  2. シリーズファンにもお馴染みの要素
  3. 前評判とは打って変わって好評の出来

シリーズとは作風の違う絵柄やデザインなど、前評判で苦しんだゲームは世界に数多くあると思いますが、今回の「MHS」はその前評判を綺麗に払拭できたようで何よりです

まだまだシリーズ終了するには早い「モンスターハンター」シリーズの、新たな可能性の一つが見えたような気がして、シリーズファンとしても嬉しいですね

 

こちらの記事もおすすめです!

モンハン5(新作)のハードや発売日はいつ?現状から予想してみた!